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Overview: Common Operations

02 Jan

개요: 공통 연산자

대부분의 게임 객체 조작은 transform 과/또는 Rigidbodyd에 의해 결정 됩니다. 이것들은 transform와 rigidbody 멤버 변수를 통해 behavior scripts 안에서 각각 접근 할 수 있습니다. 만일 객체를 매 frame 마다 Y-축으로 5도 회전시키고 싶다면 다음과 같이 작성 할수 있습니다.

객체를 이동시키고 싶다면 아래와 같이 작성하십시오.

 

 
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Posted by on January 2, 2012 in Scripting Overview 번역

 

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